HOTGAME ::>>
Nomor 197
Kamis 24 Mei 2007

Mailing List

Newsletter

GMIC 2007
LOADING - LOADING - LOADING - LOADING
Game dan Agresivitas Gamer

Smart  gamer,

Kalau  suatu  hari  kamu  tiba-tiba  jadi  tersangka  kejahatan,  padahal  kamu  nggak  pernah  melakukan  kejahatan  itu,  apa  yang  kamu  rasakan.  Pastilah  kamu  dongkol,  kesal,  keki,  marah,  sakit  hati,  dan  nggak  terima  dengan  tuduhan  itu. 

Itulah  yang  sekarang  dirasakan  gamer  di  Amrik  ketika  kasus  pembantaian  di  kampus  Virginia  Tech  tiba-tiba  ditimpakan  ke  dunia  industri  game.  Meski  tuduhan  itu  terkesan  masuk  di  akal,  tapi  baru  sekedar  tuduhan  tanpa  ada  pembuktian.  Atas  dasar  itulah,  HotGame  mencoba  mengangkat  kekerasan  virtual  dan  realita  dengan  tema  ”betulkah  video  game  bisa  menimbulkan  sikap  agresivitas  gamer?”. 

Ternyata,  nggak  gampang  juga  mencari  literatur  atau  survey  yang  berhubungan  dengan  tema  tersebut.  Masalahnya,  video  game  selama  ini  dianggap  hiburan  biasa  seperti  laiknya  orang  memperoleh  hiburan  lewat  nonton  teve  atau  mendengarkan  musik.  Meski  ada  sejumlah  game  yang  dianggap  bisa  membahayakan  perilaku  pemainnya,  orang  di  luar  industri  game  mencoba  membentengi  dengan  penggunaan  sistem  rating.

Baru  setelah  terjadi  sejumlah  kekeresan  di  kalangan  pelajar  di  Amrik,  para  pengamatan  pendidikan  mencoba  melihat  latar  belakang  kasus  tersebut  sudut  pandang  lebih  luas.  Salah  satunya  mencermati  dampak  perkembangan  video  game.  Beberapa  guru  besar  dan  pakar  psikologi  akhirnya  mencoba  meneliti  hubungan  antara  kekerasan  dengan  perilaku  hobi  main  game  (kekerasan). 

Hasilnya,  sampai  hari  ini  ternyata  belum  terbukti  bahwa  agresivitas  kekerasan  seorang  gamer  ada  hubungan  erat  dengan  game  kekerasan  yang  dimainkannya.  Kalau  pun  ada,  kecil  sekali  kadarnya. 

Pasikolog  lain  mengatakan,  perilaku  agresif  seseorang  sebetulnya  sudah  bawaan  individu.  Sikap  itu  suatu  saat  bisa  muncul  lewat  berbagai  macam  pemicu.  Bisa  dari  televisi,  film,  game,  lingkungan,  rumah  tangga,  keadaan  ekonomi,  ketidak  adilan,  dan  sebagainya.   

Redhot

Back


     Copyright © 2000 HOTGAME All rights reserved.